martes, 27 de diciembre de 2011
sábado, 19 de noviembre de 2011
miércoles, 2 de noviembre de 2011
sábado, 22 de octubre de 2011
jueves, 20 de octubre de 2011
www.think1.tv: QUIEN ENSEÑA NO PUEDE DEJAR DE APRENDER
www.think1.tv: QUIEN ENSEÑA NO PUEDE DEJAR DE APRENDER: Si hay una condición propia del ser humano es el dinamismo, la exigencia de avanzar, de vivir; por esta misma razón, si algo debe ser dinámi...
www.think1.tv: ¿EL SECRETO? AMAR LO QUE SE HACE
www.think1.tv: ¿EL SECRETO? AMAR LO QUE SE HACE: Para hombres y mujeres de todas las épocas, de cualquier nacionalidad, se dediquen a lo que se dediquen, las palabras del recién fallecido S...
martes, 18 de octubre de 2011
jueves, 22 de septiembre de 2011
martes, 20 de septiembre de 2011
Aula de Innovación Pedagógica y/o Centro de Recursos Tecnológicos
El Aula de Innovación Pedagógica (AIP) se define por las actividades educativas que se realizan para el aprovechamiento pedagógico de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC). Por ello, los usuarios son los estudiantes y docentes.Los docentes realizan sesiones o actividades de aprendizaje en el AIP cuando requieran aprovechar las tecnologías de la información y comunicación.
¿Qué entendemos por Aula de Innovación?
Actualmente llamado Centro de Recursos Tecnológicos de Nivel Secundaria
- Espacio físico donde se concentran las TIC.
- El AIP/CRT solo se utiliza para realizar actividades educativas de aprovechamiento de las TIC.
- Es un espacio preparado para apoyar actividades de investigación, trabajo en equipo, producción de material educativo y de capacitación docente.
- El trabajo en el AIP/CRT implica la práctica de valores específicos como la solidaridad,el compañerismo, el respeto, la justicia, la honestidad y la ética, etc.
- La iluminación y ventilación del AIP/CRT se adecua al trabajo de los estudiantes, docentes y al mantenimiento de los equipos.
- El AIP/CRT cuenta con una red eléctrica y red de datos.
jueves, 15 de septiembre de 2011
VISIÓN
MISIÓN
La Visión de TECNOLOGÍAS (DIGETE) EX PROGRAMA HUASCARAN “La comunidad educativa peruana tiene pleno acceso a las TIC, las usa intensamente y las incorpora gradualmente en su actividad cotidiana, para potenciar las capacidades de socialización del conocimiento, creatividad e innovación y participar en el desarrollo global de la sociedad del conocimiento, en igualdad de condiciones.”
MISIÓN
La Misión de TECNOLOGÍAS (DIGETE) EX PROGRAMA HUASCARAN “Programa Estratégico, especializado en el uso educativo de las TIC; que promueve y desarrolla investigaciones e innovaciones para la integración de las TIC a la educación peruana , en el marco de la interculturalidad, de acuerdo a normas y estándares internacionales, para facilitar el cambio cualitativo en la forma de educar, permitiendo la construcción del conocimiento significativo e incorporando los valores postulados en la política educativa peruana, expresados en el Acuerdo Nacional.”
domingo, 28 de agosto de 2011
sábado, 13 de agosto de 2011
La Nube en Blackboard: Cómo convertir archivos de Word, PowerPoint y PDF ...
La Nube en Blackboard: Cómo convertir archivos de Word, PowerPoint y PDF ...: "Una de las aplicaciones más difíciles de transportar ha sido PowerPoint; con todo y eso siempre se le ha buscado la vuelta para facilitar su..."
martes, 19 de julio de 2011
Las Tics en la Tecnología
Las Tics en la Tecnología
- Las tecnologías de información y comunicación son las responsables de la asimilación de la tecnología en la vida cotidiana.
- Por ejemplo: los paneles de control interactivos de los aparatos electrodomésticos, las computadoras en los medios de transporte, la conversión de muchos aparatos en móviles que podemos llevar, etc.•¿Por qué?
Procesos, productos, métodos, organizaciones, servicios y similares que mejoran u optimizan el manejo de información y el desarrollo de la comunicación y resuelven sus situaciones problemáticas mediante la aplicación organizada de la RETROALIMENTACIÓN (control e interacción), el PROCESAMIENTO ESTANDARIZADO (algoritmos y heurísticas), la MATERIALIZACIÓN[1] y VIRTUALIZACIÓN[2] de objetos y eventos y el empleo de la teoría general de los sistemas (ENFOQUE SISTÉMICO) [1] artefactos que simulan o emulan "objetos" naturales, modelos materiales que realizan un proceso o idea [2] modelos virtuales de "objetos" naturales, "objetos" y "entornos" virtuales que simulan, emulan o representan "objetos y entornos" naturales MATERIALIZACIÓN VIRTUALIZACIÓN.
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